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Wikipedia SI 2.0

 
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VonHunter
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MessagePosté le: Mer 11 Juin 2014 - 14:31    Sujet du message: Wikipedia SI 2.0 Répondre en citant

Chers joueurs, 


vous trouverez dans la FAQ les explications concernant les éléments essentiels de la version 2.0 de SpaceInvasion, qui contient plusieurs différences par rapport à la version 1.3.
Si des questions subsistes, vous pourrez les poser ICI.



Sommaire: 

1- Qu'est ce que SpaceInvasion? 
2- Structure de l'univers 
3- Durée des mouvements de flotte 
4- Les zones d'attaque 
5- Modifications par rapport à la version 1.3 



Threads importants: 

 
1- Les règles du jeu: vous devez impérativement en prendre connaissance et les respecter.
2- Les règles du forum 
3- Le mode vacance, le système de protection contre les attaques & le mode vacance général 
4- Les options premium (thread à venir)






Cordialement
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MessagePosté le: Mer 11 Juin 2014 - 14:31    Sujet du message: Publicité

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VonHunter
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MessagePosté le: Mer 11 Juin 2014 - 14:32    Sujet du message: Wikipedia SI 2.0 Répondre en citant

A propos de SpaceInvasion 



SpaceInvasion est un jeu complexe par navigateur où vous pouvez développer votre empire en construiseant des bâtiments, des vaisseaux, en faisant des recherches et en colonisant de nouvelles planètes. Vous pouvez rejoindre ou créer une coalition afin de pouvoir faire des attaques groupées contre vos ennemis. C'est un jeu de stratégie sur le long terme.


-Combien faut il payer pour jouer?
SpaceInvasion est un jeu gratuit, vous n'avez donc rien à payer pour jouer. Vous pouvez toutefois payer afin d'obtenir des options premium.


- Comment puis je jouer?
Il faut pour cela vous inscrire directement sur le site de SpaceInvasion, que vous pouvez trouver à l'adresse suivante: 
Il vous suffira de suivre la procédure d'inscription, et cela ne vous prendra que quelques minutes. 
Une fois votre compte créé, connectez vous dessus, et inscrivez dans l'univers sur lequel vous souhaitez jouer.


- Quelle stratégie adopter pour débuter?
Votre départ dans le jeu est très important, car il va influencer votre développement.
Notez cependant les trois remarques suivantes qui vous seront utiles: 
*les bâtiments produisant des ressources dans le jeu, tel que la mine de fer par exemple, nécessitent de l'énergie pour fonctionner correctement. 
* pour produire une unité de métal les hauts fourneaux consomment deux unités de fonte.
* si vous ne souhaitez pas vous faire piller vos ressources, il vous faudra faire des vols de retraite.




- SpaceInvasion est jeu de stratégie en temps réel:
Cela signifie qu'il continue à fonctionner même lorsque vous êtes déconnecté, et en outre, vous pourrez être attaqué par d'autres joueurs pendant votre absence.
Vos productions de ressources ne s'arrêteront pas, sauf si vous les réglez sur 0%, ou si vous n'avez pas assez d'énergie pour faire fonctionner les bâtiments de production.
Le nombre de ressources produites par heure dépend de deux facteurs essentiellement: d'une part le niveau de vos bâtiments de production, d'autre part le pourcentage de production choisi pour lesdits bâtiments. Lorsque vous aurez avancé dans le jeu, un troisième facteur sera à prendre en compte: le niveau de développement de la recherche technologies d'extraction, qui permet d'augmenter le nombre de ressources produites par heure (sauf pour le métal: cette technologie n'affecte pas la production des hauts fourneaux).



- Bigpoint:
SpaceInvasion est hébergé sur la Devlounge détenue par Bigpoint GmbH. Cela signifie que la page de connexion, les informations sur les comptes et les fonctions premium sont sous le contrôle de Bigpoint, tandis que tout le reste est sous le contrôle de SpaceInvasion GmbH. En compensation, Bigpoint reçoit un certain pourcentage du chiffre d'affaire généré par SpaceInvasion.




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MessagePosté le: Mer 11 Juin 2014 - 14:34    Sujet du message: Wikipedia SI 2.0 Répondre en citant

Structure de l'univers 



L'univers va commencer avec 6 galaxies, mais il peut atteindre 238 galaxies. Chaque galaxie est composée de 400 systèmes solaires, et chaque système solaire a entre 12 et 20 planètes.


Structure et mouvement des planètes: 
Au centre de chaque système il y a le soleil. Les planètes tournent autour de lui en fonction de leur orbite planétaire. Certaines ont des orbites circulaires et feront le tour à une distance constante du soleil, tandis que d'autres vont se déplacer en orbite ovale ou elliptique. 
Il en résulte que certaines planètes ont une température constante, alors que d'autres vont avoir leur température qui varie. 
Cela est à prendre en compte pour la production d'épice, et pour la production d'énergie par les cellules solaires.


Chaque 24 heures toutes les planètes de l'univers se déplacent un peu vers l'avant de leur orbite. 
Cela signifie que le temps d'un mouvement de flotte entre deux planètes varie (à l'exception de celui pour les vols de retraite). 


Une galaxie est composée de 400 systèmes, et voici un exemple de mise en page la représentant:


La numérotation est croissante en partant du centre vers l'extérieur.
Chaque système solaire aura désormais entre un et huit systèmes voisins.
Bien qu'il y ait de nombreuses galaxies, les systèmes les composant ne bougeront pas.


L'univers qui est composé de nombreuses galaxie a le schéma suivant:


Comme vous pouvez le voir, les galaxies forment des cercles.
Au début, seul le premier anneau sera activé (il est composé de 6 galaxies).
Avec un nombre croissant de joueurs il sera possible d'activer des anneaux supplémentaires, pour un total de 238 galaxies.


Les galaxies se déplacent aussi: le 1er et le 16 de chaque mois, elles se déplacent d'une place dans le sens des aiguilles d'une montre. Ainsi la galaxie 1 prendra la place de la galaxie 2, la place de la galaxie 2 celle de la galaxie 3, etc...


Comment le mouvent des galaxies composant les anneaux extérieurs est plus lent, les distances des galaxies entre les anneaux vont changer aussi.
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MessagePosté le: Mer 11 Juin 2014 - 15:11    Sujet du message: Wikipedia SI 2.0 Répondre en citant

Durée des mouvements de flotte 



L'un des changements par rapport à la version 1.3 est que désormais, chaque vaisseau possède un temps de base (temps de préparation avant que le mouvement de flotte commence), son accélération et sa vitesse maximale.


Dans un mouvement de flotte composé de plusieurs types de vaisseaux, le plus long temps de préparation, le temps d'accélération le plus longue et la plus faible vitesse maximale sont pris en compte pour déterminer sa durée de vol.

 Vaisseautemps de préparation  accélérationvitesse maximale 
 Cargo léger 12m25 2250 1.305.000
 Cargo lourd 9min10 2250 1.698.000
 Transmetteur 7min50 3000 2.005.500
 Chasseur léger 6min40 3000 2.400.000
 Chasseur de combat 7min35 2250 1.957.500
 Croiseur interstellaire 9min10 2250 1.657.500
 Phénix 6min50 2250 2.2250.000
 Colonisateur 17min15 9000 930.000
 Sonde 10s 3.000.000 4.516.065.000
 Recycleur  6min20 675 1.125.000
 Croiseur de combat 16min40 2100 2.827.500
 Bombardier furtif 8min50 1950 1.725.000
 Destroyer 10min20 1950 1.515.000
 Base spatiale impériale 41min00 4500 412.500


Les formules concernant la vitesse maximale sont les suivantes:
Temps avant que la vitesse maximale soit atteinte = vitesse maximale / accélération
Distance parcourue à la vitesse maximale = vitesse maximale^2 / (2*accélération)


Si le mouvement de flotte est suffisamment long pour atteindre la vitesse maximale, la formule suivante est appliquée:
Durée du mouvement de flotte = temps de préparation + (distance-2* la distance parcourue à la vitesse maximale) / vitesse maximale + 2*temps à la vitesse maximale


Si la vitesse maximale n'est pas atteinte, la formule suivante est appliquée:




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MessagePosté le: Mer 11 Juin 2014 - 15:11    Sujet du message: Wikipedia SI 2.0 Répondre en citant

Les zones d'attaque (ZA) 



Chaque joueur peut attaquer d'autres joueurs qui sont à plus ou moins deux zones d'attaque de la sienne.
Toutefois, les joueurs qui sont en zone d'attaque 1 peuvent être attaqués uniquement par des joueurs faisant partie de la zone d'attaque 1.

Les inactifs peuvent être attaqués par des joueurs qui ont au maximum deux zones d'attaque supplémentaires par rapport à la leur. Cependant, lorsqu'un joueur est inactif depuis une semaine, il pourra alors être attaqué par les joueurs de toutes les zones d'attaque.
Par exemple, un joueur en ZA 8 pourra attaquer des inactifs en ZA 6 et plus. Bien sûr, si un inactif de ZA 5 est inactif depuis plus d'une semaine, il pourra alors l'attaquer.
Les inactifs ne pouvant pas être attaqué en raison de la ZA sont affichés en jaune foncé sur la carte de la galaxie.


  • Zone 1: de 0 à 85 points
  • Zone 2: de 86 à 199 points
  • Zone 3: de 200 à 399 points
  • Zone 4: de 400 à 799 points
  • Zone 5: de 800 à 1.199 points
  • Zone 6: de 1.200 à 1.999 points
  • Zone 7: de 2.000 à 4.999 points
  • Zone 8: de 5.000 à 9.999 points
  • Zone 9: 10.000 à 19.999 points
  • Zone 10: de 20.000 à 39.999 points
  • Zone 11: de 40.000 à 89.999 points
  • Zone 12: de 90.000 à 199.999 points
  • Zone 13: de 200.000 à 499.999 points
  • Zone 14: de 500.000 à 999.999 points
  • Zone 15: à partir de 1.000.000 points



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MessagePosté le: Mer 11 Juin 2014 - 15:12    Sujet du message: Wikipedia SI 2.0 Répondre en citant

Changements par rapport à la version 1.3 



Voila la liste des changements entre la version 1.3 & la version 2.0:


-nouveaux graphismes


-nouvelles galaxies et nouvelle carte de la galaxie


-lorsqu'un joueur active son mode vacance, désormais la production des ressources est de 25%


-tchat dans le jeu


-Les vaisseaux et défenses planétaires sont construits par bloc et non un par un.


-Lorsque vous mettez un bâtiment dans la liste des constructions, les ressources nécessaires à sa construction sont immédiatement débitées.


-Les cellules solaires sont répertoriées avec les défenses planétaires & apparaissent également dans le commande flotte.


-adaptation du réacteur à fusion & du réacteur thermosolaire (ce dernier produit maintenant plus d'énergie)


-Les mines de fer & de kryptonite, le centre de développement ainsi que le réacteur à fusion seront automatiquement mis au niveau 1 pour chaque nouvelle planète.


-modification concernant les inactifs pouvant être attaqués.


-lors de l'annulation d'un mouvement de flotte, l'épice sera remboursée proportionnellement. Toutefois au moins 20% d'épice sera perdue.


-les vaisseaux & les défenses planétaires ont maintenant un bonus spécifique contre un certain type de vaisseau ou de défense. Les bombardiers furtifs n'ont plus de "premier tour", mais ils ont un bonus contre toutes les défenses planétaires.


-La durée des mouvements de flotte est calculée en fonction de la distance réelle à parcourir. Un temps de préparation & d'accélération pour atteindre la vitesse maximale est calculée.


-Changement dans le système des messages: les rapports de mouvements de flotte & d'attaques sont affichés sous forme de tableaux, et sont donc plus faciles à partager.


-Dans les informations concernant une planète (sur la carte de la galaxie), les cinq derniers rapports d'espionnage & d'assaut sont énumérés.


-Les rapports d'assaut peuvent être partagés.


-Un assistant pour les vols de retraite a été ajouté.
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